在70年代~80年代,电子游戏的开发相对简单,仅仅需要有一名对于游戏编程略通一二的程序员,愿意付出自己的劳动,就有可能开发出一些简单的游戏。
到了90年代,游戏的剧情、画面、设定和声音等等方面的要求越来越高,已经不是单枪匹马能干成的活,所以游戏工作室和游戏公司渐渐的开始形成主流。
游戏越来越复杂,自是需要越高的成本投入,即使仅考虑人工成本,一款游戏的制作成本,也是越来越昂贵。在目前一些游戏行业的大作,成本已经飙升到500万美元以上。而且,今后还会随着游戏行业更复杂,加上其他行业咋抢夺人才,导致优秀的人才成本越来越贵,之后,游戏的开发成本甚至会飙升到跟好莱坞顶级大片的成本差不多的程度。
简单说,就是随着时间发展,玩家体验的游戏制作水平越来越高。对于今后的游戏的要求,也是越来越高。游戏想要出爆款,必须是超过玩家对游戏品质的预期,才有可能成为口碑爆款。
更多的小成本游戏成为爆款,更多是创意和玩法,别处一个,跟别的游戏大有不同,很多玩家因为好奇而买账。
而小成本游戏的创意想法,很容易被人模仿。随后,一堆跟风作品出来后,就很难继续以此谋利了。
对于一些具备资金和技术游戏的大型团队,制作出爆款的最好办法,是靠着技术优势和资金游戏,烧成别人很难跟风模仿的大制作。虽然,这种大制作,往往对硬件要求太高,导致游戏推出可能超前了。
但对于新创业电子集团而言,这种对硬件配置要求高的游戏,正是刺激玩家升级换代硬件的利器。如果,玩家长期不需要升级换代硬件,就可以玩最高品质的大作,那么,像新创业电子集团这样的几乎能自产所有硬件的巨头,要靠什么赚取超额利润呢?
对于一些仅仅靠着游戏作品赚钱的公司而言,这种对于硬件要求太高的游戏,正是需要避免的高风险项目。大部分游戏公司,制作游戏时都是要考虑市场环境,尽可能让主流的电脑配置就能够体验游戏,从而扩大游戏的潜在消费者规模。
而新创业系每隔几年,都会推出一些特别吃硬件配置的大作,目的主要就的告诉骨灰级玩家——你的电脑已经不能玩最顶配的游戏了,是时候升级硬件配置了!
通过游戏软件来刺激硬件的销售,这也是一种商业模式。可以软件方面亏本,来刺激硬件方面销售和盈利,进而实现整体盈利。而硬件销售,反过来又会反哺今后的软件产品。
这种巨头的商业打法,也是其他规模较小的公司很难模仿的。