其中,狼便是最普遍的一种。
也是相当麻烦的一种!
……
在主村落当中,数千帐篷,上百大房,白天人声四起,夜里篝火无数且有高墙保护自然是群魔辟易。
别说豺狼这等野兽,就算是真有些妖魔鬼怪也不敢轻易来犯。
然而,当唐业建设这些分散的微型村落,甚至落单民宅之后。这野兽的问题自然产生。
于是,不是有村民半夜被不知名的野兽在房屋外徘徊挠门,便是有些村民在天se稍晚时便看到野狼绿莹莹的眼珠在远处窥伺……
面对这种情况,唐业只好将那些分散的房屋进一步升级,耗费资源将其提升为更高级一些的木板房甚至是砖瓦房屋。
但如此一来,面积骤然提升,居住舒适度大增的房屋便不可能继续分配给少数几户人家居住。
虽然这些系统移民不会揭竿而起,但对于唐业来说这毕竟也有着所谓‘民心’的考虑。
为了尽可能的维持着最佳的社会环境,唐业便必须一碗水端平的给其他人逐步提升房屋的等级。
这一下,便是一个巨坑!!!
和在游戏中升级房屋不过是点点鼠标,前期花费些金币,后期顶多加点砖瓦木材石料便可以完成不同。
现实化后的帝国与文明系统中,房屋并不是越高级便能几何倍增的住下更多的人。
像是游戏中一个豪华阁楼便能住下**十甚至一百几十人的情况根本不存在。
具体一间房屋能住下多少人与真的房屋并没有任何区别。
无非是面积空间和内部设计划分而影响。
一直以来,唐业实行的便是未成家的移民混合居住,平均几人分配一个帐篷,睡通铺的模式。
只有少数成家立业,家人较多的移民才能分配到单独的帐篷。
有时候帐篷内的空间不够,家里的男丁还要和其他光棍一起挤共住帐篷。
而如今,在房屋升级后,唐业发现原本的模式便不得不做出一些改变了。
那些家庭需要单独的房屋,而那些单身汉们也需要在升级后空间更为宽敞的木屋甚至是小砖瓦房里重新分配。
最麻烦的是,因为山上空间不足,许多帐篷之间并未预留出足够的空间进行改建。
于是,唐业只好在原本村庄对面山顶的一片连绵成阶梯状的山坡上重新修葺了一个全新的居住区。
这样分区居住之下,原本还可以“村子”“村子”的称呼居住地的情况立刻被打破。为了方便准确,就必须给新的居住区、原村庄和那些微型村落起新的名字。
在统计一番之后,唐业所幸一不做二不休的准备将此处地图画出,在懂得制作图纸的老头和熟悉军用地图的张学宁的帮助下绘制出了他来到这个时代后的第一张地图!