虽然唐业十分不满系统中默认的相当于青铜器时代的科技背景,但当如今系统科技页面上空荡荡的连一根木棍都没有的科技树出现时……他突然发现,自己还是相当怀念之前那落后的科技水平的!
至于兵种?
那更就是什么都没有了!没有戟兵、没有盾兵、没有轻骑兵……更没有羽林将军!
整个系统一片空白!
彻彻底底的从零开始!
于是,这十多天来,唐业便一直着力于按照系统的介绍试图重新开始。
说起来,重新开始也并不困难。
根据系统的介绍,只要唐业重新在进入系统的界面上选择一次文明,并且给自己起一个游戏称呼便可以重新开始了。
而且,还有着重新选择一次国家文明的机会。
可以说,如果选择这条道路,虽然之前已经发展到极大规模的势力没了,但却得到了可以重新选择其他几个文明的好处!
要知道,在《帝国与文明》这款游戏中,可不只有一个文明。还有着丝毫不亚于中华文明的其他三个文明!
埃及、中国、希腊、波斯……四大文明不能说哪一个更为优秀,也不能说哪个就一塌糊涂。
尽管在现实世界中,埃及文明可能后来在上古辉煌之后便是长期的没落。可能希腊在启蒙了整个欧洲的发展后再无什么建树……波斯人尽管在一个又一个大帝国的崛起中保持了千年的辉煌,但最终还是难免分崩离析被继任者替代。
就算是最终较为完整的存留下来的中华文明,其中也未尝不是起起伏伏十数次,被许多迅速崛起的势力所覆灭沉沦?
在现实中,孰优孰劣不好评说。
但在《帝国与文明》的设定中,许多东西却明了许多。
例如,中国文明在粮食的生产上比其他三个文明更有优势,但兵种作战时却更为依赖多兵种配合的力量,在单一兵种上并没有多少优势。
而希腊、波斯则在粮食生产上略逊于中国,想来这一点即便是放到如今也会以田地的生产速度或者数量体现出来。
人口较少时这点差距也许还不算明显。
但当人口过万,甚至更多时……较少的粮食产量也就意味着需要更多的农夫去照顾农田。
在兵力上的人口缺口自然也更大。
也就意味着在大部分情况下,波斯希腊的士兵总体数量无法与相等规模的中国阵营相比。
此外,具体到的战斗力方面。
不同文明的兵种也有着完全不同的战斗方式。
中国在连弩兵的攻击速度上占优,但在射程和价格上却略显劣势。
甚至于波斯廉价的弓箭兵相比,贵出近一倍的资源。
而且,中国的远程攻击中,更是比希腊和波斯少了一个单位。波斯具有弓箭兵和象骑射手两个单位,希腊也有弓箭手和标枪手两种远程攻击。
这种种区别如果不考虑其中,显然就是在白白浪费这一次付出了整个势力才换来的重新开局选择文明的机会。