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【特战写作素材专辑】(六)复杂、特殊地形

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正文:

不分时间、季节与地域的全球性任务,是OPS独有的任务形态,为了因应各种可能

的任务地点,配合各种的地型所衍生的战术便成为了OPS的最基本的训练需求,为

求简单起见,本篇将就丛林、山岳、雪地与立体城镇四个大项,以每个大项一讲的进

度,为各位作简单的讲解与介绍。

丛林地形

在丛林地形中,其实应该再粗分为平地丛林、丘陵丛林与高山丛林,区分的标准为

海拔250M以下者为平地丛林,250~750M为丘陵丛林,750M以上者为高山丛林。

或许很多人会认为750M算不上什麽高山,起码也得1500M才够格,但笔者所采用的

标准是以北纬20度的北半球植被为标准,在此纬度的750M山地的植物可能就已是针

/阔叶混生的植被了,而这套计算标准其实是以植物种作为认定准则的,同时这套准

则也同样应用於地域,平地丛林与热带丛林的植物是相等的,丘陵丛林则同亚热带

丛林,高山丛林则同寒带丛林,而高於寒带丛林的超高地丛林其实已经是稀稀疏疏

的不算丛林了,我们将其归为雪地或山岳地形,不在此讨论之列,而以下就前叁种

地形作一简述。

平地丛林

说到平地丛林,大家印象最深的大概就是一系列的越战片中那密不见天,随时会冒出

越共伏击那些惊慌失措的美国大兵的印象吧,事实上,舍去剧情不提,大部份的越战

片对热带丛林的描述都算正确,或者,称作热带雨林会更加的贴切,在热带雨林中

,最令人反感的一点就是,植物生长的也太茂盛、太有生气了,浓密到能见度不到一

公尺的地步算是正常的,而热带雨林强盛的生命力则会使昨天才废尽九牛二虎之力

开拓出的小径,今天又被另一丛更加浓密的不知名植物完全掩盖,在如此的情况下

,道路辨识就己是相当困难的了,更别提任何侦搜与队形了,至於接战、反伏击的

战术运用,套一句笔者在美国受训期间,教官与同学间最常讲的一句话:「Do

everythingyoucando,anddoitbest.ThantrustGod.」

但对特战部队而言,尽人事听天命不是他们所能忍受的,主动出击才是OPS的作风。

因此对付密不见天的热带雨林,特战小组有两种反应:一是队形的分配,二是整个小

队的行进,在小队的队形分配上,与上一讲的平坦地形不同,由於热带雨林的植被

浓密,小组在此种地形的行进方式受限甚多,通常只有单纵队、双纵队与单箭、双

箭队形而已,而且由於能见距离有限,为了保持视界接触队员间的间距往往相当的近

,通常仅是3~5M之间,而斥堠与主力小组的间距也甚少有超过30M的,在如此密

集的队形中,为防范敌人的突击,只有两条路:一、每位队员都全程了解行进路程。

并事先约定数个集合点,若遭袭後,则以小组为单位散开,各别脱离交战区後,再

依约定时间至指定地点会合;二、维持队形的完整与火力的不间断,在遇袭後以最

大火力、最短时间脱离交战区,离开火线後再行整队。当然啦!第二种方式较符合

OPS的精神,但在许多情况下,第一种情况也是不得不应用的,请回忆本讲座第一

讲所提及的特战人员智力需求,其中便提及每次任务各个队员所需记忆的资料与情

报,其中关於路线与任务时间之情报即为此一可能而准备。

而第二种小队的行进,事实上在雨林中常用的侦察队形有下列几种,这些队形同时

可应用於黑夜、不明地区与过顶草原,事实上这些队形对於水下搜索、空中侦??与车

载巡逻都样的有效,唯一不适用的地区是城填、都会区大楼与高落差山岳地形。

方格座标搜索法

方格座标搜索法相当的简单,将任务区划分为9个方格,每一个方格为150~300??。

为方便解释行进路线,我们定义左上角为第一格、正上为第二格、右上为第叁格、中

左为第四、正中为第五.....右下为第九,当我们以第七格为起始点时,先朝

上,也就是第四格、第一格,再右转到第二格,再右转朝下第五格、第八格,左转

第九格,再左转向上朝第六、第叁格前进,当到达第叁格时,此时九个方格都己经

进行了第一次的侦??,但这是不够的,第二次侦??便从第六格到第叁格开始,到达

第叁格後,左朝前行,过第二格,到达第一格,再左转向下朝第四格前进,王达第

四格後,立即再左朝前行,朝第五、第六格前进,到第六格後,再左转向下朝第九

格,到第九格後,立即再左转前行第八格,最後停於第七格,也就是我们开始的地

方,到此为止,我们己经将整个任务区彻底搜察两次了,此种区域搜索法由於可将

整个任务区作完整且彻底的搜察,广受各级单位喜爱,反倒是古老的圆周搜察法。

又称蜜蜂绕行法或同心圆搜索法,由於用同一个方位旋转前行,容易产生混乱视差

,而单调重复的单一方向绕行,也让人感到烦厌,近年来,己少有听闻还有单位采

用此种搜索法了。

扇形搜索法

事实上,扇形搜索法最早是空军单位接纳而采用的,由於此种搜索法行进路线较长

,对靠两条腿的步兵而言,实在不是一个好的选择,而飞机的飞行反正都是一??两舵

,踢踢机轮,先飞上天的就是长机,路线长短与我何干?而且由於扇形搜索法的空

中导航容易多了,只要依指定方位角的去、返两个方位角飞行指定时间或距离,回到

定点後,再指定另一条方位线,不但导航容易,判断不归点也简单多了,比起方格

搜索法九个折角,而且每个方位角的指定飞行距离与时间都不定的情况来,空军选择

扇形搜索法的理由就不难理解了。

扇形搜索法的作法是,沿着一条主轴线两侧依来向与去向作周密搜索,一般的标准

是一个象限内划分为六条轴线,两条轴线间夹角为15°,而依主轴线各加减七度半为

来回导航方位角,举例说明,若令主轴线为315°则去向方位角即为307.5°,回向方位角

则为322.5°,此规则同时适用於空中与地上,但在距离上则有些出入,空中的距离

依飞机的不归点作调整,而地上的搜索范围则制在1000M~3000M作为一个标准,因

为太长的距离会使得折返点间的距离拉得过开,而造成搜索的死角,另外,过长的距

离也会使得时间拉得太久,对队员的体力与精神都是一种挑战。在进行扇形搜索法

时,要注意是时间的掌控与随时的应变,因为同样大小的任务区,使方格座标搜索

法的时间会比扇形搜索法来得短,而扇形搜索的好处是,每次都可以回到起始点。

对整补、情报回报与新取有着莫大的好处,但大体而言,扇形搜索法较适用於阵防御

的外围巡逻使用,四个象限总数二十四条的搜索轴线,将可确保整个阵地外围的安全

河道搜索法

在热带雨林中,河流、沼泽、密林、流沙与草原都是常见的组合,但在後四种地形中

我们都可以应用前面所提过的队形,唯独河流地形始终未曾提及,但实际上,河流

地的行进与搜索一直都只有一种方式,那就是沿着河道走。一般来讲,沿着河道行进

搜索时,小队的行进位置与河道的距离并无一个绝对的标准,许多的操作手册中会

提及35~75M或25~50码的河道距离,但其实那顶多只能是个建议值而已,河道间距应

该是将队伍保持在河道最近的掩蔽物中,但为预防近河流的地质松软,可能会造成行

进的不方便,维持一个安全距离是应当的,这也是为何那些手册会有那些建议值的原

因。

一般在进行河道搜索时,小组都是以一路纵队或单箭队形行进,而行进时除了对河

面的监视与搜索外,对河道周边的足迹、踩断的茎叶等讯迹也是不可忽视的。当然整

个小组的匿踪与安全也是不容忽视的。而除了安全距离与搜寻外,在河道搜索中一

条相当重要的注意事项就是折返与穿越点,这两个点经常是重叠的,但也有分别的

情况会多生,此间所指的折返点与飞机的不归点略有不同,折返点指的是河道搜索

的单边终止点,因为河道搜索应是两边都搜,而非单边,即使河道过宽无法涉水而

过,或是无舟艇接驳时,单边折返的终止点;而穿越点指的则是涉水过河的点,通

常考量可以穿越的地点有几个因素:浅滩、缓流区、沙洲与支流末端,最重要的是

安全与否,威胁通常来自两个方面:大自然的与敌人的,在水中布置诡雷与导绊索

虽是小学程度的技俩,但任何一个指挥官都不会放弃做这一个小小的保险,而神奇

伟大的造物主也从未放弃过任何一个愚弄人类的机会,於是在浅滩中会出现一个大

坑,而大坑就在一颗刚冒出水一点点的大石头後面,大石头很不小心的就刚好会附

上了一些滑滑的青苔,更不幸的是那些青苔都还一定长在你认为踩上去会站得比较稳

的凹点内;至於一平如镜的水面下暗流、缓流区的水下旋涡、空心的沙洲与岸边的

泥沿,也都是大自然所赐予的恩惠,因此,除了对敌人的警戒之心外,对大地的敬

畏之心也是时刻不可或缺的。

在大部份的情况下,河道搜索将会包括了主要的河道与支流,对一个以双腿为交通

工具的特战小组而言,上下流各叁公里,两岸总共十二公里的搜索距离是可以接受,因

为还可能会增加数倍以上的绕路、支流搜索与涉水时所消耗体能,这是在进行河道

搜索时不得不注意的,而河道搜索时,几乎都是采单线纵队的队型行进,这主要是

为增加对河道搜索面积的增加,与对可能威胁作出较大火力扇面而考量的,虽然这

对可能的侧向袭击所反应的火力纵深也许不足,但在多方考量的平均条件下,维持单

线纵队的行进方式仍是进行河道搜索一个最适合的选择。

丘陵丛林

与前面所提及的平地丛林不同的,丘陵丛林的植被大都是多年生灌木,生长的年限

、体积与物种都与热带雨林有着相当的差异,其中一项最主要的差异就是掩蔽物。

热带雨林的特色是植物多为阔叶林,随随便便就能靠一片叶子进行掩蔽,而在丘陵

丛林的植被中,树干细小的灌木与疏落的草堆经常是主要的地表植物,而一毛不生

的岩石、土堆、短草原与低矮灌木丛也是丘陵地形最常的景色,在这种情况下,丘

陵地的行进有几点原则要注意:

1.绝不能行走於陵线上。

2.随时注意身旁的掩蔽与隐蔽。

3.身上的服装与周遭地形的反差不可过大。

4.尽量多利用山坳、背阳面与河谷行进。

上述几点的原因相信已不需要对各位多做何解释了,因此本讲所介绍的是在不得不

於平坦山坡地行进的队形运用,这包括了垂直纵队、水平纵队、单箭、双箭、钻石

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