当然了,这听起来并不是一件现实的事情,先不说要在七天时间里完成这一切绝无可能,在玩家屡败屡战的同时,系统为玩家所分配的对手也会越来越强,因而当一名玩家发觉自己连败超过五场后,基本已经可以确认自身实力,并知趣地选择放弃比武了。
事实上,这项规则的存在。主要是为了那些门派之间存在克制,又或是门派武学存在某种特点和缺陷的玩家能够在不断调整对手的过程中更加明确地测定实力,就好比一名华山玩家败在以防御和持久战著称的少林玩家手中后,还可以从武当玩家身上找找平衡……
好吧。暂且无视华山狗与武当猪不死不休的过节,在“三不限”之外的“三禁”,其内容则是:禁止下毒和使用淬毒武器;禁止使用暗器;禁止使用具备点穴和封穴之能的武学。
这三禁中的前两条同样很好理解,至于第三条……嗯,犹记得当年,在某人的暗中教唆下。一名初出茅庐的新人玩家在武林盟主争霸赛中,以一套峨眉成名武学“天罡指穴法”连克三**武林高手,比武时长均在六至十二个时辰不等,以至于那第一次的武林盟主争霸赛被生生拖延了半个月,本应热血澎湃的动作大戏变成了尿点连篇鬼畜不断的西游记后传。
好吧,想必也有人猜到了,这位当初的新秀,正是如今峨眉派的镇派大师姐“叫我姐姐大人”,而为他出这个馊主意的玩家……不错,就是道貌岸然那个坑爹货!
当然了,最让人津津乐道的,不是宏图公司在事后立即出台了“禁止点穴”的比武规则,而是在那一次武林盟主争霸赛中,道貌岸然最终也成为了这一无耻点穴战法的牺牲品,被害羞的妹子摸了整整十二个时辰方才耗尽气血化光而去,最终无缘武林盟主尊位……
嗯,据说得知了这一情况后,就连宏图公司当时的高层也在会议室里集体偷笑了一整天,事后则做出了“本届武林盟主争霸规则不做改动”的决定,造就了峨眉大师姐崛起的神话传说。
前尘往事不需提,总而言之,这一套看似简单实则经过千锤百炼的比武规则,正是对玩家一身内外武功修为的全方面考验,因而哪怕某些门派譬如星宿派经常对此提出诟病,也仍旧不能让武林盟主争霸赛在群侠江湖中的地位动摇分毫。
时至今日,武林盟主争霸赛作为最正规,也是参与玩家人数最多的比武赛事,其热度甚至从某种程度上还要超越华山论剑,甚至在现实社会中也有着莫大的影响,此前提到的“提前下班”福利只是其中微不足道的一环,甚至于还有公司明文规定,下属职工如若在武林盟主争霸中取得优秀成绩,公司还会给予奖金鼓励。
当然了,作为一名职业玩家,伊诚在武林盟主争霸当中所能收获的,除了虚拟与现实两处世界所提供的各种奖励外,名气与投资、广告代言等衍生财富才是大头。
尤其是他如今虽然名气回温,却还是缺少一项有力的成绩来证明自身实力,如今借助武林盟主争霸的平台,一旦成功跻身百强,甚至登临盟主尊位,所能取得的收益,比起三年前那时可绝对无法同日而语。
然而出乎伊诚意料的是,当熬了一个通宵的他睡眼惺忪地在下午三点爬起床来时,却意外地发现,经纪人张小然正一个人安静地坐在沙发上,面对着茶几上安静的手机,面色阴沉如水……(未完待续。)