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第二百三十一章 3D武侠电影

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ps:感谢“白不斩”同学的打赏,鞠躬致谢!

纯正的武侠电影,也就是吊威亚飞来飞去打斗,剑气内力外放攻击的那种,不能说过时,但至少趋于式微,观众买账程度不高,票房市场普遍不理想。

都市题材、科幻题材、历史题材、魔幻题材、猎奇题材等开始大行其道,尤其是前四种,票房成绩普遍中上水准,观众也愿意慷慨解囊。

站在全球电影市场的高度来看,科幻片是主流,以美帝好莱坞科幻大片为核心。

但站在华夏电影市场的角度来看,都市题材是主流,以剧情片和喜剧片为主,其次是历史题材,魔幻题材,科幻题材只能是呵呵了。

至于武侠题材,一直是悲剧。

不过,武侠电影在这几年开始回暖,但这不包括传统武侠电影,而是用最新的3d特效来包装的新武侠电影。

人都是视觉动物,在感官上首先相信眼睛看到的东西。

立体电影产生的视觉效果对人感官的冲击是无与伦比的,没多少人可以抵挡,所以包装的内容虽然是武侠,但依然受到消费者的疯狂追捧。

赵星驰决定拍摄笑傲江湖两部曲,打的主意就是拍摄3d版本。

之前《东成西就》和《华山论剑》在票房市场上的失败,让赵星驰知道了,即便是拥有庞大的粉丝群体,但改编成电影依然不受期待。只有玩高科技,走美帝超级英雄的路子,武侠小说改编成电影才会有出路。

美帝超级英雄电影为什么上映之后都能够在全球掀起观影狂潮?

庞大的粉丝群体只是一个很虚的因素,并不是主要因素。

主要因素有三个,一个是庞大而强力的营销宣传。可以在全世界范围内长时间铺天盖地的宣传,有的电影从开拍到上映期间的宣传时间可以长达两三年的时间。

一个是高科技特效,打造全方位震撼的视觉效果,让观众可以享受到一场视觉盛宴。

一个是制作团队的精雕细琢,瑕疵虽然免不了,但尽量避免。演员的演技、镜头的处理、剧情的发展等等这些都是千锤百炼出来的。

多重因素之下,超级英雄电影能够横扫全球票房市场也就不足为奇了。

当然,政治方面的因素暂且不考虑,那没太大的意义。

武侠电影因为文化的因素,受众比较窄,覆盖的只有华语能够覆盖的范围,所以本质上不能和超级英雄这种单调但是人类共通的电影题材相比,但还是可以参照超级英雄电影的模式进行试验的。

两部电影的制作成本当然比一般的2d电影要高上数倍,每一部的成本破亿是必须的。破两亿也不稀奇。

不过,赵星驰争取把笑傲江湖两部曲的制作成本控制在两亿左右,而且他也比较有把握。

一部3d电影的制作成本,演员片酬和特效制作、宣传费用是三个大头。

特效制作不消说,这个省不了,没有三四千万下不了台。

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